Stunfest XII – 13-14-15 Avril 2012

La date est annoncée (13-14-15 Avril 2012) et on attend maintenant les annonces concernant les évènements sur place. Je m’y rendrai surement cette année pour la première fois, en espérant que le shmup y soit représenté. Selon les annonces, ce sera une journée ou le WE entier.

Alors co-voiturage au départ de lyon ?

Sources

La page facebook de l’évènement et le site officiel.

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Médias de gamers – Semaine #39

Voici ce qu’il ne fallait pas louper sur la toile et dans la vraie vie en 3D cette semaine. Avec un peu de retard, un petit récap’ de la rentrée de nolife et d’autres oublis.

  • Pix’n Love #16 continue dans la lancée cette année.
  • Et l’éditeur nous gratifie d’une nouvelle collection : Download qui comme son nom l’indique sera dédiée au jeux dématérialisés.
  • Le Shooting Gameside #03 est sortit !
  • IG Magazine #16 nous refait le coup de la double couverture et annonce un HS #02 sur la série Zelda.
     

Une rentrée bien chargée !

Si vous n’avez pas la force d’attendre le dimanche soir pour vous délecter de ces médias divers et variés, vous pouvez vous abonner à mon tweeter.

Et n’hésitez pas à poster en commentaire ce que j’aurai pu oublier :) .

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La bible de la Sega New Astro City (NAC) – #02 : Détail du câblage

Table des couleurs

Le câblage est normalisé avec un code couleur que voici, vous trouverez entre parenthèses la version originale du manuel en plus de la traduction française :

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Allez zou, fini la farniente !

 

Et oui, comme vous l’avez constaté, entre vacances et boulot je n’ai que trop peu mis à jour le blog..

Mais les choses vont changer dans le bon sens désormais, avec un rythme que je promets plus soutenu ! Bizarrement les stats du site sont bonnes car les quelques pages hors actus sont assez bien référencées (bible nac, UVC).

De mon côté, certains projets avances, et d’autres pataugent mais c’est simplement par manque de disponibilité de ma part. La borne de l’appart re-fonctionne, et c’est déjà pas mal.

Et avec l’arrivée de mon tout beau tout neuf iPad, je prendrai surement le temps d’exposer un peu ce qui m’éclate en shmups sur iPhone et ce qui est carrément mieux sur l’ardoise.

Et par ailleurs, je vous conseille deux blogs découverts récements : Scanlines16 (Dentifritz) et Benishiro.

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Live report en Français de "Hands on with the latest Deathsmiles update!"

Bonjour à tous, c’est pour la première fois que je m’essaie à faire un report live. Espérons que cela se passe bien, entre captures d’écran et annonces..

Pour rappel, le programme :

Event Hands on with the latest Deathsmiles update!
Time Starting at 11:00 A.M. GMT on Friday August 5th, 2011!
(Broadcast time is subject to change)
Schedule 1. Costume Change feature
2. New BGM
3. New Jigsaw Puzzle Minigame added
4. New Items Added
5. User-requested Features
Length 30 minutes
URL USTREAM:caveworld-live

Le report

14h15: Fin du stream et de nos espoirs. Pas de nouveauté et une mise à jour simple et intéréssée pour DeathSmiles avec des objets payants. On peut s’attendre donc à une version iPad de DDP R. et DeathSmiles dans le courant de l’année. Décevant.

14h15: Demo live du jeu. sur iPad bien sûr. La démo étant faite en filmant un écran qui sert de sortie vidéo à l’iPad, on ne peut pas se rendre compte de la qualité du lifting. On se doute juste qu’e la mis à la bonne résolution sur iPad évitera la pixélisation.

14h10: ONE MORE THING. ESP Galuda II HD Version est annoncé, mais sera-t-il avec prix d’amis pour ceux ayant la première version ??

14h05: Un 3ème jeu mobile a été présente. On dirait un visual novel. Quand même, pas un shmup pour l’instant et 3 nouvelles sorties IOS ils nous ont pourtant habité l’an dernier avec 2 shmups/an.

13h57: Ouahh.. Super.. la B.O. de BugPanic est bientôt disponible. Ils font une bande annonce avec rien chez Cave.

13h52: Et maintenant un jeu de loterie pourri.. suivi d’une B.O. Ca sent le sapin :(

13h50: Si c’est ça l’annonce on s’est fait fumer.. Un Sim City like à priori adapté d’une ancienne licence portable de l’éditeur. しろつくDXだと

13h46: ONE MORE THING !

 

13h40: Le stream est de moins bonne qualité et commence à saccader (300 viewers). Il m’es impossible de piper une phrase de MasaKing d’autant qu’elles ne sont pas imagées..

13h35: On passe à la suite.. La pub Ustream. SI avec ça tu sais pas avec quoi faire ta vaisselle :( MasaKING fait le malin avec son bel iPad et son iPhone 4 mais ça n’avance pas. D’ailleurs je n’ai pas saisi si ses coques seront dispos en produits dérivés.

13h25: On voit dans le shop que les nouvelles armes sont uniquement payantes.. (à confirmer). On voit dans les options qu’elles ne sont pas surpuissantes (donc purement cosmétiques).

13h22: Une partie donc avec une robe bleue et un tir à la Futari (gris) si je ne me trompe pas. Le layout choisi (en haut à droite) donne vraiment de la place pour diriger le personnage.

13h20: On passe en revue la rubrique "Puzzle". Une petit tour par le "Dresser " pour nous narguer et on attaque une partie.. (en novice)

13h18: "Costume Change". 9 cases pour le moment.

13h15: Demo live sur le jeu. On commence par les layouts (oh le beau sticker DeathSmiles sous l’iPad).

13h14: Que d’innovation, des fonds d’écrans..

13h12: Tout comme DDP Resurrection, nous auront droit à des BGM cachés.

13h10: Aucun sous-titre ENG, le transcript sera au feeling..

13h08 : 4 On passe au nouveaux layout d’écran pour ne pas se géner avec ses gros doigts. Très bonne idée. Et bien sur le flip screen qui était présent à l’origine sur les autres jeux.

13h05 : Le menu est déroulé  en diapos. 1 les jolies petites robes customs pour la princesse Tiarra… (fan service à deux balles). 2 les puzzles. 3 les nouveaux items inspirés d’armes d’autres jeux (shikigami de Guwange par exemple).

13h05: Ahhh.. les pubs Ustream..

13h00: MasaKING attaque en nous refaisant le coup de la french maid.

12h56: Les phases de gameplay seront vraisemblablement illustrées sur iPad comme dans les dernières présentations (un indice ?).

12:55: Le plan à changé et offre un zoom sur l’écran LCD. LEs réglages s’affinent à priori.

12h45 : Le bureau est vide et des bandes annonces sont diffusées sur une TV LCD, le cast semble prêt.

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Du Cave mobile sur Windows Phone !

C’est via le twitter de @Shmups que l’on vien d’apprendre la nouvelle : Cave fait partie des 37 éditeurs/boites de dev préparant le line up de Windows Phone 7.5.

 

http://nanapho.jp/archives/2011/07/37-companies-developing-wp7-apps-for-is12t/

株式会社ケイブ ->  新作オリジナルシューティングゲーム(仮)

Nouveau shmup ORIGINAL de Cave inc. (provisoire)

Reste à savoir ce que veut dire le terme original dans ce contexte : nouvelle licence? nouveau jeu? nouvelle itération d’un jeu? ou un shmup autre qu’un de ceux développé sur iPhone (DDP-R, ESPG2, ou DS)?

L’autre question c’est si la team en charge sera la même que celle qui bosse sur iPhone (MasaKING Team). Car avec le talents dont ils font preuve sur la machine de tonton Steve, il serai vraiment de mauvais gout de leur filer un autre kit de dev entre les pattes et dond de leur faire repartir de 0 leur boulot.

De plus, cela ralentirai leur boulot sur Mushihime Sama Futari IOS ou Akai Katana IOS dont je sens bien l’annonce prochainement :)

Les shmupers applaudissent (et attendent un portage iPhone).

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De retour avec du shmup mobile

Bonjour à tous, je usis de retour de vacances, bien reposé et surtout plein d’heures de jeux portables, mobiles.

Actuellement je bloque sur l’excellent DeathSmiles IOS dont je vous avait fait un test rapide lors de sa sortie. J’y ai passé de nombreuses heures d’autant que je n’avais jamais accroché à la version Arcade/360 tant mon envie était aux verticaux ces dernières années. C’est une excellente surprise et j’accroche un maximum au système de scoring. Je pense d’ailleurs me mettre sérieusement à la version console sous peu.

Côté score, je peine à franchir les 300M (291 actuellement) pour diverses raisons en mode Normal. Je n’ai toujours pas récolté la Satan Doll (gold x3) et du coup, ma motivation en prend un coup :( . Sinon le mode Hard est carrément infaisable sur un écran d’iPhone tant la difficulté est élevée avec les boulettes suicides c’est de la folie !

Globalement, mon avis n’a pas changé sur la qualité du portage ou le mode iPhone mais je dois avouer que le côté collectionite RPG-esque à la Castlevania Symphony of the Night fait son petit effet et que combiner certains objets se révèle amusant.

Autre titre, autre plate-forme. Darius Burst sur PSP est mon deuxième coup de coeur de l’été. Je ne me suis intéressé à la PSP que très tard et c’est un vrai enchantement que de découvrir que de bons shmups sont disponibles sur cette bécane. Celui-ci est de plus récent et développé pour ce software et est donc bien différents des nombreuses compilations qu’on trouve sur PSP.

Une tuerie à bien des niveaux ce Darius. Moi qui ne suis pas vraiment conaisseur des shmups old-school, je tombe de haut. Il est beau, maniable et très accessible pour peu qu’on ai compris la mécanique de jeu. On est bien loin de la difficulté d’un Gradius Collection sur le même support (suis une bille sur celui-là).

J’attaque un full set shmups sur PSP, je vais pas me fouler je pense. L’heure est donc à la découverte d’un genre sur lequel j’avais fait l’impasse jusque là, grâce aux portables.

De quoi aborder le genre old-school en douceur.

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C’est les vacances !

Juste un petit message pour vous informer les quelques pelés abonnés du flux RSS que le site ne sera mis à jour que très rarement ces prochaines semaines. Je vais profiter de mon été pour partir en vacances à l’étranger tout en ayant un emplois du temps très serré au boulot (et oui pour partir il faut faire certains sacrifices).

Et les vacances, c’est souvent la glande, les files d’attente ou les transports.. et donc le jeu mobile. Je vous prépare donc quelques petits retours sur les shmups PSP et iPhone sur lesquels j’aurai squatté.

Je posterai cependant pas mal de trucs via twitter, mon petit favori du moment. Pour rappel, voici l’adresse de ma page : http://twitter.com/#!/MrSetsuan

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DeathSmiles IOS – petit test rapide avec votre café matinal (@cave_world_en)

Et voilà le troisième danmaku Cave sur iPhone ! Après le très étonnant ESP Galuda 2, le techniquement excellent Dodonpachi Resurrection voici donc le premier titre horizontal adapté de la version arcade de DeathSmiles. Je dois dire que ce titre est vraiment le dernier que je voyais adaptable sur le support tant il requiert de la dextérité au niveau du switch de direction (et vous connaissez mon amour pour les boutons tactiles).

Un bon rank graphique

De ce côté là, pas de surprise, on est habitué à la perfection et à l’adaptation de qualité. L’animation est de la même facture que sur DDP ou Galuda 2, excellente et les ralentissements bien placés à première vue. On sent bien que l’iPhone crache ses tripes tellement il chauffe.

Du bon son brut pour les (b)witches

Si on n’avait pas les versions 360 du jeu, on se régalerai de découvrir les ziks arcade en bonne qualité. Mais ici, ce qui nous interloquera ce seront les versions arrange commandées pour l’occasion chez Takeshi Miyamoto, un habitué de la maison.

Bon, et ce mode arrange ?

Alors déjà, on commence en mode novice, pas le choix. Ensuite, du fait de cette gestion globale de la difficulté, on ne choisit pas le rank en début de niveau. Autre nouveauté, une barre de vie dynamique apparait sur chaque ennemi. Comme prévu, on est avec le nouveau personnage, Tiara et on a donc droit à une intro (et surrement d’autres scènes) en mode visual novel.

Ce mode là est orienté RPG et offre une replay value basée sur l’expérience (faire évoluer son perso au fil des parties). Voici d’ailleurs ma sorcière vierge de toutes stats ci dessous..

Une boutique d’objets fait son apparition : Sakura’s Shop. Objets que l’on peut acheter en se gavant de Treasure récupérés sur les boss ou dans le niveau. On passe ensuite équiper sa sorcière via un passage dans le Dresser.

 

Une petite nouveauté amusante mais pas essentielle est à mettre au crédit de l’achèvement des BOSS : En effet, lorsque celui-ci est mourant, on nous propose de l’achever en réalisant une séquence d’appui sur l’écran à la manière du jeu de société Simon. Ce système est déjà apparu dans un Castlevania sur NDS de mémoire, ce n’est donc pas nouveau (sauf que si tu te loupe sur Castlevania, il regagne de la vie ^^).

Je sens que j’vais conclure

Cette nouvelle production Cave est de très bonne qualité mais à mon avis trop lisse. Je n’avais pas adhéré au mode iPhone de DDP bien en dessous de celui de Galuda 2 en terme d’originalité et d’adaptation au support mais celui-ci avait le mérite d’éxister et de proposer une façon bien différente de jouer.

Mais là, avec la petite boutique évolutive, ça annonce quelques surprises pour les fans ;) .

Si ici, l’adaptation reste plus qu’ honnête, on sens que Cave, fort de ses précédentes adaptations, évite le risque pour conforter son ambition de devenir une référence dans le genre, sans faire dans le spectaculaire. Ce mode iPhone, bien que différent n’exploite pas assez le système tactile et c’est dommage.

PS : Mes craintes sur le changement de côté via le bouton tactile se sont envolées pour le moment.

Bon je retourne jouer encore un peu et je vous donne RDV à mon retour de vacances pour un petit tutoriel si mes collègues de SEA ne s’en sont pas chargés.

EDIT : Voici l’annonce de Cave sur leur blog Cave World EN. Vous retrouverez un petit guide en anglais et surtout une vidéo de démonstration.

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[IOS - PSN] Pix’n Love Rush

Juste une petite pub pour cet excellent jeu. Je ne réinventerai pas la roue en faisant un nouveau test, car de très bon sont disponibles ici et .

La version iPhone est excellent et bizarrement si on peste sur les touches virtuelles au début, on se surprend à faire des trucs de malades par la suite. avec un peu de patience, vient la dextérité.

Sur PSN, c’est finalement une tuerie ! Avec des boutons, le jeu devient parfait et la précision passe à un niveau diabolique. Bizarrement, je le trouve graphiquement moins beau. Le petit mode supplémentaire est assez sympa par contre et j’espère qu’il ser implémenté sur la version IOS par la suite (quelques MAJ sont distillées depuis la sortie).

Sinon les musiques dégomment (SidAbitBall) et les clin d’oeils aux vieux systèmes quand on passe en mode multiplicateur sont vraiment réussis (Vectrex, GameBoy, Virtual Boy par exemple).

Le mode de jeu principal axé sur la récolte de piécettes d’or et de destruction de chauves souris (et protection d’anges sur les niveaux plus avancés) est très simpliste mais se révèle démoniaque dès qu’on dépasse les 3 ou 4 minutes de jeu.

Au niveau des choses à ajouter pour une version ultime :

  • Un leaderboard 
  • Un sound test pour les musiques
  • Une intégration de Facebook et Twitter comme sur Galaga 30th.
  • Une version Game Boy ou NES ;)
J’vous laisse, DeathSmiles IOS est en cours de téléchargement et je cours chercher mon càable USB pour charger la bête :)
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